PlayStation 1 | Final Fantasy 7

49.99

Squaresoft | PlayStation 1 | RPG | Gebruikt | Leeftijd 0

Artikelnummer: 0711719694328 Categorie: Tags: ,

Beschrijving

De zevende aflevering van de Final Fantasy-serie speelt zich af in een postmoderne, steampunk-, sci-fi-wereld waar geavanceerde technologie heerst en waar robots en bio-gemanipuleerde mutanten naast mensen en draken bestaan.

Het verhaal gaat over Shinra Inc., een kwaadaardig megabedrijf dat verantwoordelijk is voor alle geavanceerde technologie van de wereld. Shinra ondersteunt deze technologie met Mako Energy, Shinra’s gepatenteerde krachtbron. Helaas is Mako het levensbloed van de levende planeet en door het te gebruiken, verstoort Shinra langzaamaan de balans van de natuur.

AVALANCHE komt binnen, een rebellengroep van rechteloze burgers die zich verzetten tegen Shinra’s ambities. De hoofdpersoon is een ex-Shinra-soldaat genaamd Cloud Strife, een door angst geteisterde kerel met een complexe geschiedenis die wordt uitgelegd naarmate het spel vordert. Cloud sluit zich aan bij AVALANCHE als huursoldaat en samen nemen ze het op tegen Shinra’s maniakale leidinggevenden en hun leger van schoktroepen, robots en mutanten. Na een tijdje wordt echter duidelijk dat er andere krachten aan het werk zijn, en uiteindelijk moet Cloud niet alleen tegen Shinra vechten, maar ook een machtige man uit zijn verleden ervan weerhouden de wereld te vernietigen.

Net als zijn voorgangers is Final Fantasy VII een rollenspel in Japanse stijl, met turn-based gevechten met een real-time (ATB, ‘active time battle’) element tegen willekeurig opkomende vijanden. Maatwerk in het spel draait om een zogenaamd ‘Materia’ -systeem. In plaats van dat magische spreuken, vaardigheden en bonusstatistieken worden opgeslagen in een enkel personage, worden ze opgeslagen in Materia-orbs, waardoor de speler de spreuken en vaardigheden van een personage op elk moment kan wijzigen vanuit het uitrustingsmenu. Materia-bollen kunnen in winkels worden gekocht of tijdens verkenning worden gevonden. De kenmerkende opgeroepen monsters van de serie zijn ook opgenomen in specifieke Materia. Naast ervaringspunten ontvangen personages ook vaardigheidspunten die de vaardigheden van de momenteel uitgeruste Materia geleidelijk verbeteren.

Elk personage beschikt ook over een reeks unieke aanvallen die ‘Limit Breaks’ worden genoemd. Door voldoende schade op te lopen zonder dood te gaan, bouwt een personage zijn limietmeter op, die kan worden gebruikt om een zeer schadelijke aanval uit te voeren wanneer deze gevuld is. Krachtigere limietpauzes worden ontgrendeld als de vorige worden gebruikt, en om de krachtigste limietonderbreking van elk personage te verwerven, moeten submissies worden voltooid.

De game maakt gebruik van 3D-personagemodellen en vooraf gegenereerde achtergronden met verschillende camerahoeken voor het verkennen van steden en vijandige gebieden. Wereldkaartnavigatie en gevechtsschermen worden volledig in 3D gedaan. CG-films worden vaak gebruikt als tussenfilmpjes die het verhaal van de game bevorderen. De game bevat een groot aantal mini-games (waarvan de meeste optioneel zijn) en vele manieren om de gamewereld te verkennen, aangezien de speler geleidelijk verschillende voertuigen verwerft die kunnen